Skip to Content

1-1 embervédekezés

létszám: 
11-15 fő
időkeret: 
8-10 perc
helyigény: 
kispálya (nagypálya fele)
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
futás-sprint
képességek: 
dobás-középtáv
képességek: 
védekezés-marking
képességek: 
védekezés-ember

Két sor feláll. Támadó sor a vonal mellett nagypálya felétől egy kicsit visszább. A támadó sor mellett  kicsit hátrébb dobó. A dobó melett kicsit hátrébb védekező sor. Marker a dobón.

A marker jelére indul a támadó védő páros, a cél hogy a támadó tisztára játsza magát, és a zónában elkapja a korongot. 10 ig megy a számolás. A védekező célja, hogy lekövesse a támadó mozgását, és megakadályozza a korngszerzést. A támadó mozgása nincs korlátozva, de a lényeg az, hogy a zónában kapja el a korongot. Tovább »

Break Mark

létszám: 
6-8 fő
időkeret: 
8-10 perc
helyigény: 
kispálya fele
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
szint: 
profi
képességek: 
dobás-rovidtáv
képességek: 
dobás-középtáv
képességek: 
dobás-ijesztés
képességek: 
dobás-fonák
képességek: 
dobás-tenyeres
képességek: 
védekezés-marking

Vonalon feláll egy dobó és rajta a marker vonalra szorítva. A dobó a zóna elülső sarkában áll. Stack középen, cut jön. Vagy kapja break-en, vagy dum-on, vagy futhat vonalra nyitott oldalra.

Mire kell odafigyleni:

Dobó: ijjesztés, break kilépés markertől elfelé

Marker: break megakadályozása, dump megakadályozása

Goto

létszám: 
6-8 fő
létszám: 
8-10 fő
időkeret: 
3-5 perc
időkeret: 
5-8 perc
helyigény: 
kispálya negyede
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
állóképesség
képességek: 
futás-sprint
képességek: 
dobás-rovidtáv
képességek: 
dobás-középtáv
képességek: 
dobás-fonák
képességek: 
dobás-tenyeres
képességek: 
védekezés-ember
képességek: 
elkapás

http://www.ultimatehandbook.com/Webpages/Intermediate/goto.html

Circel Drill

létszám: 
11-15 fő
időkeret: 
15-20 perc
helyigény: 
kispálya fele
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
állóképesség
képességek: 
dobás-rovidtáv
képességek: 
dobás-ijesztés
képességek: 
dobás-fonák
képességek: 
dobás-tenyeres
képességek: 
védekezés-marking
képességek: 
védekezés-zóna
taktika: 
zóna védekezés

Circle Drill

Throw To Box

létszám: 
8-10 fő
létszám: 
11-15 fő
időkeret: 
8-10 perc
helyigény: 
kispálya fele
helyigény: 
kispálya háromnegyede
helyigény: 
kispálya (nagypálya fele)
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
állóképesség
képességek: 
futás-sprint
képességek: 
futás-középtáv
képességek: 
dobás-középtáv
képességek: 
dobás-gyenge
képességek: 
dobás-fonák
képességek: 
dobás-tenyeres
képességek: 
elkapás

Végrajahtás

Két oszlop áll egymás mellett. Van egy terület kijelölve. Az egyik oszlop első ambere valamint a másik oszlop második embere a korongos. Oszlop első embere cutol egy v alakút a box-ba, kapja a korongot, visszaadja a korongot abba az oszlopba ahova érkezni fog és és jön vissza a másik oszlopba. Egy tratalék korong az oszlopok között megengedett.

 

Amire figyleni kell:

- v cut

- dobás a boxba menjen

- elkapás után a korong vissza a másik sornak és clear

No look catch

létszám: 
8-10 fő
létszám: 
11-15 fő
időkeret: 
8-10 perc
helyigény: 
kispálya (nagypálya fele)
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
állóképesség
képességek: 
futás-sprint
képességek: 
dobás-középtáv
képességek: 
dobás-fonák
képességek: 
dobás-tenyeres
képességek: 
elkapás

Végrehajtás

Kispályán a két zóna vonalon középen áll egy dobó. A futók a vonalon futnak és kapják a korongot a zónába. A dobó feladata, hogy egy könnyű, lebegő dobás rakjon a futó elé  a zónába. A futó feladata, hogy ne nézze a dobót, hanem csak a zónába érkező könnyű dobásra figyeljen. A futónak sprintelnie kell, teljes erőből és csak arra koncentrálnia, hogy egyszer megjelenik előtte a korong amit el kell kapnia. Jó kis középtáv sprintes koncetrációs reflex gyakorlat.

Amire figyelni kell, hibák: lásd a leírást

Come To

létszám: 
8-10 fő
létszám: 
11-15 fő
időkeret: 
8-10 perc
helyigény: 
3-10 m2
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
futás-sprint
képességek: 
dobás-rovidtáv
képességek: 
dobás-erős
képességek: 
dobás-gyenge
képességek: 
dobás-fonák
képességek: 
dobás-tenyeres
képességek: 
elkapás

Végrehajtás Tovább »

Dump and Huck

létszám: 
8-10 fő
időkeret: 
8-10 perc
helyigény: 
kispálya (nagypálya fele)
helyigény: 
nagypálya háromnegyede
helyigény: 
nagypálya
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
futás-sprint
képességek: 
dobás-rovidtáv
képességek: 
dobás-kúró
képességek: 
elkapás
képességek: 
elkapás-korong olvasás
taktika: 
dump
taktika: 
kúró

végrehajtás

dobó es stack áll egymással szemben kb 15 méterre egymástól, a dobónál egy korong az elkapo kifut

a stackbol kapja a korongot, visszadobja és indul hosszura.Majd visszafut a stack vegebe.

 

amire oda kell figyelni:

•elkap, dob és sprint, nem a korongot nézi az elkapó

•inkább csuklóból mint karból dobjon mind a 2 ember

•az elkapónak egyik oldalon fonák a másikon tenyeres, mindig a külső oldali dobást kell választani

 

hibák:

travel a dump kozben

 

variációk: Tovább »

Kemény cut

létszám: 
6-8 fő
időkeret: 
8-10 perc
helyigény: 
3-10 m2
szint: 
kezdő
szint: 
haladó
képességek: 
dobás-rovidtáv
képességek: 
dobás-erős
képességek: 
dobás-fonák
képességek: 
dobás-tenyeres
képességek: 
elkapás
képességek: 
elkapás-erős korong

végrehajtás

 

dobó es stack áll egymással szemben kb 15 méterre egymástól, a dobónál egy korong az elkapo

kifut a stackbol, 3 boja kozul valaszthat: jobbra-balra-egyenesen; kapja a korongot, visszadobja.

ha oldalra cutol, akkor ives, vagy lebegos passzt kap, ha egyenesen akkor nagyon eroset! Minden rányba cutolni kell!

 

amire oda kell figyelni:

•az elkapó azonos íven és erősségen kell hogy visszadoja a korongot a dobónak

 

hibák:

10bol minimum9et el kell kapni, barmilyen eros is...

 

variációk: Tovább »

2 háromszög

létszám: 
2 fő
időkeret: 
3-5 perc
helyigény: 
3-10 m2
szint: 
haladó
képességek: 
futás-sprint
képességek: 
dobás-középtáv
képességek: 
elkapás

Végrehajtás

2 jatekos áll egymással szemben kb 5 méterre egymástól 2 haromszogben melyeket bojak

hatarolnak, a dobónál egy korong az elkapo kifut a haromszog vegebol vmelyik elulso bojahoz, kapja

a korongot, visszadobja a tarsnak, aki szinten elorefut egyik bojahoz, majd megkerulve a hatso bojat

fut a masik elulso bojahoz, ahol ujra megkapja a korongot, es igy tovabb...

 

amire oda kell figyelni:

•a dobas idozitese

•az elkapónak egyik oldalon fonák a másikon tenyeres, mindig a külső oldali dobást kell választani Tovább »